Тайната зад успеха на мобилната игра „Хари Потър: пробуждането на магията“
За много геймъри компютърните игри са нещо, което трябва да се върши в зали и интернет кафета, но днес те са също така средство за социално приобщаване, което събира голям брой млади хора и те формират собствени кръгове по интереси около различни игри.
Пример за това е излязлата неотдавна на пазара мобилна игра на компанията NetEase – „Хари Потър: пробуждането на магията“, по която китайските геймъри буквално полудяха.
Геймплейът се развива в училището „Хогуортс“ с неговите неговите учебни стаи, спални и т.н. и разделя непознати играчи в различни групи (класове). Имитирайки прием и взаимоотношения между съученици и съквартиранти тя помага за сближаването на непознати и изпълнява ролята на истински тиймбилдинг. Някои казват дори, че ролята на „Хари Потър: пробуждането на магията“ е като на традиционна социална мрежа
Същевременно, играта не се различава от книгите и филмите за Хари Потър, цялостният ѝ геймплей и дизайн са изцяло в техния дух, създавайки у играчите интерактивно усещане, че се потапят в магията.
Една успешна игра трябва не само да привлича вниманието на феновете, но и да има нови моменти. Успехът на „Хари Потър: пробуждането на магията“ се крие в нейните уникални правила и визия, следваща стриктно оригинална.
В същото време дизайнерите са въдели и много опции за оборудване, като облекло. Играчите могат да използват точки при победа в съревнования за смяна на любимата си магическа роба, ботуши, очила, вълшебни пръчки и други атрибути. Това също увеличава потребителите до известна степен, особено жените. Като игра, разработена от китайска компания и предназначена за китайския пазар, в нея са включени и някои типични елементи от тукашната култура, като например облекло.
Друга важна причина за успеха на играта е нейният сюжет. Брандът „Хари Потър“ има много фенове, които играейки, се наслаждават на оригиналния сюжет, герои и сцени, ги дискутират, а това ги сближава повече, засилвайки социалния ефект и увеличавайки популярността на самата игра.