Бум на онлайн игрите и електронните спортове на фона на епидемията
С продължаването на пандемията от COVID-19 по целия свят, хората прекарват все повече време в игри, с които запълват дните в изолация. Скорошен доклад, публикуван в рамките на Конгреса за дигитални развлечения в Шанхай, показва, че гейминг индустрията в Китай до момента е отчела приходи в размер на близо 140 милиарда юана (близо 20 милиарда долара), което представлява ръст от 22,3% на годишна база.
Подобна е ситуацията и на други места по света, където гейминг пазарът изглежда е по-имунизиран срещу COVID-19 кризата, отколкото други сектори на развлекателната индустрия.
Според доклад на Newzoo, тази година се очаква глобалният пазар за видео игри да достигне 159 милиарда долара, приблизително четири пъти повече от боксофис приходите на кината (43 милиарда долара за 2019 г.) и близо три пъти повече от приходите в музикалната индустрия (57 милиарда долара за 2019 г.).
Епидемията от новия коронавирус донесе нови възможности за интернет приложенията и онлайн развлеченията наред с повишаването на търсенето и ръста на потребителската база, коментира Джан Идзюн, заместник-председател на китайската асоциация CADPA. „Настоящата ситуация придвижва технологичните подобрения, иновативното съдържание и глобализацията на китайския гейминг пазар“, добавя той.
Според доклада, разработените от китайски компании игри са генерирали приходи зад граница в размер на близо 7,6 милиарда долара през първата половина на годината. За сравнение за втората половина на 2019 г. те са се равнявали на 6,02 милиарда долара.
САЩ, Япония и Южна Корея са главните пазари за китайските гейминг компании, от където идват над 60% от общите им задгранични приходи. Най-популярни са стратегическите, ролеви и екшън игри.
Глобалната пандемия ускори дигитализацията , казва Робърт Сяо, изпълнителен директор на китайския гигант Perfect World. „Почти всички сектори намират начини да пренесат предложенията си онлайн и въведат нови технологии в бизнесите си“, допълва той.
Робърт Сяо казва, че дигиталната трансформация ще продължи в гейминг сектора, а 5G технологиите и телекомуникационната инфраструктура от следващо поколение ще поставят силна основа за технологичната модернизация на игрите в облак и електронните спортове.
„Игрите в облак и електронните спортове са бъдещето“, отбелязва Робърт Сяо. С подобряването на технологии като 5G, виртуална и добавена реалност, високотехнологичните онлайн игри ще станат по-достъпни на устройства и платформи, а електронните спортове, дори и само чрез компютърния екран, ще предоставят по-вълнуващо преживяване за публиката.
Статистика показва, че приходите от продажби при онлайн игрите и електронните спортове през първата половина на годината са 403 милиона юана и 71,93 милиона щана съответно, с ръст от 79,35% и 53,69%.