За нас
За Радио Китай
Пишете ни
in Web bulgarian.cri.cn
Когато компютърните игри се срещнат с традиционната култура
2018-08-28 15:36:32 cri

В информационната епоха на компютърните игри вече се гледа като на нормално явление. „King of Glory" (Кралят на славата) е с над 60 милиарда активни потребители на ден, популярни са стратегическите игри за мобилни телефони, процъфтяват и състезанията, излъчвани на живо. „Пълна с енергия", така можем да определим интерактивната развлекателна индустрия в Китай. В днешната рубрика ще поговорим за компютърните игри с китайски елементи.

Миналата година създадените от Китай компютърни игри заемаха 95% от всички останали и стабилно заеха водеща роля на пазара. Използваните в началото, за да привлекат вниманието на повече хора, елементи от китайската традиционна култура, се превърнаха в тяхна основна съставна част. Изправени пред удара на западната култура, дали компютърните игри са в състояние да разпространят китайската култура?

За младежите компютърните игри са възможност да се запознаят с традиционната култура и да проявят интерес към историята. Китайските играчи трябва да използват знанията си по история, за да изпълнят зададените им в играта задачи и да ѝ се насладят. А играчите от други държави да се потопят в един друг стил, различен от европейския и американския, и така да опознаят по-отблизо Китай.

В едно интервю вицепрезидентът на компанията за компютърни игри „Шънда" (盛大游戏) Чън Юлин разказа за играта, от която не може да се откъсне в последно време. „Това не ми отнема прекалено много от времето. Дори мога едновременно да се храня и да играя, но наистина е трудно да спра," казва той.

Това е игра, свързана с културните реликви. От избирането на оригиналните материали до производството, докато стъпка по стъпка най-накрая създадеш своя уникална културна реликва. Така можеш да си направиш собствен музей. Но създаването на такива реликви не е лесна задача. Трябва да избереш суровия материя, да го оформиш, изрисуваш, боядисаш, изпечеш, охладиш и т.н. В момента Чън Юлин „охлажда" своето керамично изделие. Затова трябва непрекъснато да духа в слушалката на смартфона си. „Изработването на едно изделие от керамика всъщност се нуждае от много работа. Майсторството на китайските занаятчии наистина е трогателно."

Тези, които играят тази игра, като че ли влизат в музей. Тук са събрани ресурсите за десетки хиляди драгоценни експоната от народното творчество, музеите, както и китайски и чуждестранни организации. Чрез видеоклипове, снимки и други технологии на виртуалната реалност играчите могат посетят експозициите в музеите.

Този специален музей е доказателство, че освен забавление, игрите имат и образователна и творческа насоченост. Още през 1969 г. в книгата „Симулация и игра" авторът пише, че игрите са ефективен инструмент за обучение и експерименти. В наши дни те се превръщат в ново средство за трупане на знания и умения.

Една образователна игра на компанията Tencent с името „PaGamO" свързва играта с учебния материал. Така насърчава интереса на учениците и повишава ефективността на обучението. До момента броят на потребителите на тази платформа от целия свят вече надхвърля 500 хиляди.

„Интердисциплинарния характер на игрите е от полза за разширяването на пазара, като социалните ползи в същото време генерират и бизнес стойност," каза Чън Юлин.

Наричат компютърните игри „деветото изкуство". Заедно с литературата, музиката и киното, те са медийна форма за развитието и разпространението на културата. Като масови популярни културни продукти, компютърните игри оказват влияние върху гледните точки и интересите на различните социални групи.

Според Дзин Дзянбо – заместник-директор на Шанхайската академия за изящни изкуства, китайската традиционна култура може да се популяризира сред младите чрез популярните културни продукти. Тогава резултатите ще са по-ефективни.

През август миналата година в доклад на Tencent за социалните предпочитания на родените след 1995 г. се посочва, че компютърните игрите са важна част от забавленията на тези младежи. Те обичат да играят компютърни игри и не пестят средства за това удоволствие. През 2017 г. над 38 милиона потребители гледаха финала на пролетните състезания за професионалисти на играта „Кралят на славата". Това се равнява на един и половина пъти от постоянното население на Шанхай. Финалът е бил излъчен 2,68 милиарда пъти, което надхвърля броя на предаванията на Световното първенство по футбол през 2014 г.

В бъдеще тенденцията вероятно ще е компютърните игри да са средство за разпространението на китайската култура, особено сред младите.

Една промяна вече е налице, за любителите на анимираните игри традиционна култура вече е нещо „модерно", което не се нуждае от специални усилия за популяризиране на старинните вещи. В сравнение със западните компютърни игри, китайските притежават специалния чар на традиционната култура.

Как китайските културни елементи се интегрират в компютърните игри? В отговор на този въпрос в едно интервю графичният дизайнер на китайската класическа игра „Легенда за меча и феята" (Legend of Sword and Fairy) Джао Сюн определя своята работа като едно културно пътешествие. Като любител на традиционната култура, негов стремеж винаги е било да съживи отново китайската култура от древните книги и да я покаже с новия имидж на Интернет епохата, който се приема и обича от все повече и повече младежи.

Дзин Дзянбо е на същото мнение: „Завещаната ни от предците 5000-годишна история е огромно съкровище. Първо ние използвахме формата на изразяване, после и духа, т.е. китайските истории и култура в тях."

Ако отправим поглед към света, ще видим, че днешните младежи обичат фантастиката. А най-близки до този тип теми са легендите и традиционната култура на една страна.

Младите, родени през 90-те и след 2000 г., доказаха, че колкото повече културни елементи съдържа в една компютърна игра, толкова повече млади потребители проявяват интерес към нея.

Данните не лъжат. Според първоначални статистики, през 2017 г. новите компютърни игри в китайски стил заемат 28% от целия пазар. А в списъка на най-продаваните приложения, компютърните игри с китайски елементи имат най-голям дял. Това е очевидно доказателство, че феновете на игрите предпочитат те да са в китайски стил.

По принцип се счита, че сегашните младежи стоят на далеч от културата. Но всъщност се оказва, че е точно обратното. Сегашното поколение младежи са близо до нея. Все повече и повече млади хора са в търсене на традиционни елементи, а популярността на костюмите от династия Хан е едно доказателство.

След като облеклата от династия Хан бяха популяризирани чрез Интернет, някои младежи започнаха да проявяват интерес към историята и обичаите от тези времена. „В Япония имат кимона, а ние имаме костюми от династия Хан", това е тяхното мото.

Масовата култура и новите медии не е задължително да са обратната страна на традиционната култура. Напротив, използвани по подходящ начин, те също могат да са силни в насърчаването на развитието и иновациите. В развитието на новите медии има и нова надежда за развитието на традиционната култура.

Без съмнение традиционната култура вече се е превърнала в популярен символ на компютърните игри, анимацията и интернет романите за младежи. Но само малка част от тях се забелязват и развиват. Когато истинският чар на културата в компютърните игри бъде приет и развит от феновете, то можем да говорим за истински разцвет на китайската култура.

Още подобни теми
Коментари
© China Radio International.CRI. All Rights Reserved.
16A Shijingshan Road, Beijing, China